import { _decorator, Component, Node,Label,director } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
// 从本地数据中读取玩家上轮最高得分数据，如果没有则默认0
// let lastScore = window.localStorage.getItem('lastScore') || 0;
// 从本地数据中读取玩家历史最高得分数据，如果没有则默认0
let HistoryScore = window.localStorage.getItem('HistoryScore') || 0;
@ccclass('gameOver')
export class gameOver extends Component {
    // 游戏结束面板
    @property(Node)
    endNode:Node = null
    protected onLoad(): void {
        // let score = lastScore
        // console.log(score)
        // this.endNode.children[1].children[1].getComponent(Label).string = lastScore.toString()
    }
    start() {

        // 同步更新游戏结束面板的历史最高得分
        this.endNode.children[2].children[1].getComponent(Label).string = HistoryScore.toString()
    }

    // 重新开始游戏
    again(){
        director.loadScene('scene/game')
    }

    // 返回主界面
    returnMain(){
        director.loadScene('scene/zhuye')
    }
}


